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青瓷游戲以招股價(jià)下限11.2港元定價(jià) 集資凈額8.6億港元 12月16日掛牌

中華網(wǎng)財(cái)經(jīng)12月15日訊 中華網(wǎng)財(cái)經(jīng)了解到,青瓷游戲公布招股結(jié)果。青瓷游戲以每股11.2港元定價(jià),為招股價(jià)范圍11.2元至14港元的下限定價(jià),集資凈額8.6億港元,一手中簽率20.8%,抽5手(2500股)可穩(wěn)獲一手。青瓷游戲?qū)⒂?2月16日掛牌。

青瓷游戲香港公開發(fā)售部分合共錄得8908人認(rèn)購,超額認(rèn)購2.64倍,國(guó)際發(fā)售部分超額認(rèn)購0.77倍。

青瓷游戲是中國(guó)知名的移動(dòng)游戲開發(fā)商及發(fā)行商,受到年齡30歲或以下的年輕一代歡迎,是中國(guó)休閑游戲(尤其是放置類游戲)及Rogue-like RPG的領(lǐng)軍企業(yè),目前運(yùn)營(yíng)六款移動(dòng)游戲,且擁有10款移動(dòng)游戲儲(chǔ)備。包括五款放置類游戲或Roguelike RPG及一款其他RPG。

青瓷游戲的標(biāo)志性移動(dòng)游戲《最強(qiáng)蝸牛》于2020年6月推出后首個(gè)月內(nèi)錄得流水超過人民幣4億元,2020年6月至12月的平均MAU為440萬人。《最強(qiáng)蝸牛》在2020年中國(guó)iOS游戲暢銷榜上排名第二。此款游戲于2020年及截至2021年6月30日止六個(gè)月分別產(chǎn)生收入人民幣11.7億元及人民幣5.165億元,分別占該等期間總收入的95.3%及67.7%。

《提燈與地下城》于2021年3月推出首個(gè)月內(nèi)流水突破1.85億,連續(xù)六日在中國(guó)iOS十大免費(fèi)游戲排行榜登上榜首,并在中國(guó)iOS游戲暢銷榜上排名第四。而《不思議迷宮》及《無盡大冒險(xiǎn)》因發(fā)布大幅更新的新版本而分別在各自推出日期后的第6個(gè)月及第51個(gè)月錄得最高的每月流水。

根據(jù)弗若斯特沙利文,按收入計(jì)算,2020年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)前五大市場(chǎng)參與者合計(jì)持有72.5%的市場(chǎng)份額,而前兩大市場(chǎng)參與者合計(jì)持有60.4%的市場(chǎng)份額。根據(jù)同一資料來源,按收入計(jì)算,2020年占有0.4%市場(chǎng)份額,在中國(guó)所有市場(chǎng)參與者中排名第20位。

截至2021年8月31日,青瓷游戲的累計(jì)注冊(cè)玩家超過7015萬,平均MAU為294萬人,平均MPU為51萬人。截至2021年6月30日,ARPPU為221元。

招股書顯示,青瓷游戲2018年-2021年上半年?duì)I收分別為9842萬元、8870萬元、12.27億元、7.63億元。同期,毛利分別為7675萬元、6874萬元、9.42億元、5.75億元;青瓷游戲于2018年、2019年及2020年,公司的年內(nèi)經(jīng)調(diào)整利潤(rùn)凈額(非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則)分別為3890萬元、2230萬元及1.66億元,三年間的復(fù)合年增長(zhǎng)率為106.8%。

青瓷游戲毛利率分別為78%、77.5%、76.8%、75.3%,呈現(xiàn)逐年下降趨勢(shì)。

IPO前,騰訊、阿里、B站分別持股為4.99%,博裕資本持股為1.87%。

從行業(yè)發(fā)展來看,中國(guó)游戲市場(chǎng)已成為全球最大游戲市場(chǎng),2020年的市場(chǎng)規(guī)模為人民幣3,084億元。預(yù)期中國(guó)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模將于2025年進(jìn)一步增至人民幣5,045億元,2020年至2025年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為10.3%,超逾全球游戲市場(chǎng)同期的預(yù)期復(fù)合年增長(zhǎng)率7.3%。

中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)預(yù)期由2020年的人民幣463億元增至2025年的人民幣836億元。中國(guó)RPG市場(chǎng)預(yù)期由2020年的人民幣676億元增至2025年的人民幣1,233億元。此外,于2020年在中國(guó)所有游戲類型中,休閑游戲擁有最大用戶群,預(yù)期于2025年將維持不變。

青瓷游戲所得款項(xiàng)凈額約35%于用擴(kuò)大游戲產(chǎn)品組合及投資游戲研發(fā)能力及相關(guān)技術(shù);25%用于擴(kuò)展游戲產(chǎn)品組合的策略;15%用于加強(qiáng)在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的游戲發(fā)行及運(yùn)營(yíng)能力以及「青瓷」品牌和其IP的市場(chǎng)知名度;15%用于在未來三至五年內(nèi)對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司進(jìn)行戰(zhàn)略投資及收購;10%用作營(yíng)運(yùn)資金及一般企業(yè)用途。

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